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周三下昼5点,布鲁斯·斯特拉利站在起跑线上蓄势待发。24小时后,这位听说总监将开启新征途——他自2016年《玄机海域4:伏莽死路》后的首部作品将在2025年游戏大奖授奖仪式上揭晓。《鸡足女巫团》将成为他16东谈主职责室Wildflower Interactive的处女作,为他漫长的办事生涯开启新篇章。在启幕前夕的旅社酒吧里,他向我叙述了创办职责室历程中跳跃的重重欺压——这一切并不纵欲。 "当你站在马拉松起跑线上时,你会想'太棒了!我要赛马拉松了!'"斯特拉利告诉Polygon,"但跑了几英里后你就会怀疑东谈主生'我他妈到底在干什么!?'" 斯特拉利对马拉松并不生疏。在2021年创立Wildflower Interactive之前,他花了近二十年时刻将粗劣狗打变成如今的游戏业界巨头。时期他捏导了公司多部要津作品,包括《玄机海域2:盗亦有谈》和《临了生还者》(与尼尔·德鲁克曼纠合捏导)。就在他处于职业巅峰时,斯特拉利却于2017年斯须去职——比《临了生还者第二部》将他参与创作的系列推向主流文化风光早了整整三年。为安在追赶荣耀这样久后,聘用烧毁一切再行启动? 临了生还者 稽查更多 立即下载 在离开粗劣狗后的初次专访中,斯特拉利说明了近十年赶赴职的原因。诸多要素中,最中枢的是与创作家理念违反的创造性停滞。 "我在那里待了18年。对任何东谈主来说齐太长了,"斯特拉利说,"我认为我方在品牌和作品设立中发达了要津作用,与团队渡过了精彩时光。但我嗅觉我方一直在重迭复兴相通的问题。咱们被困在这种游戏模式的范式里——天然这曾是我参与创造的!但嗅觉就像在重迭往常。我的大脑不擅长这种重迭,我需要解决新问题,需要新的创作出口。不是说那里莫得契机,但加上我为不属于我方的东西拚命职责的感受..." 斯特拉利尝试新事物的需求永远与他的到手密不可分。天然他在粗劣狗草创的电影化动作游戏作风已成为2025年的行业规范,但情况并非一直如斯。他捏导的那些奠定行业基础的动作冒险游戏,恰是源于最终导致他去职的同类想考。 "关于《玄机海域2》,我想的是能否打造可游玩的暑期动作大片?"斯特拉利说,"2007年时,系数精深场面齐放在过场动画里。我就想:咱们到底在干什么?咱们被称为互动弁言!为什么不让这些场面可玩?《玄机海域2》咱们想破损这点。《临了生还者》则是能否创造更热烈的脚色代入感和个情面感?要是大楼崩塌,能否让玩家对某东谈主产生惦记?对德雷克来说那仅仅大场面,莫得情感意旨。我一直在问:如何作念出不同?要是和以前玩过的相似,那还有什么意旨?" 行动寻求这些首要问题谜底的东谈主,斯特拉利恰逢其时。2000年代中后期是3A游戏的更动点,创作家渴慕在大片中破损叙事规模。《生化奇兵》等游戏通过颠覆弁言改换了东谈主们对游戏叙事才略的领路。斯特拉利颠倒提到《搏斗机器》是他那时但愿终了破损的要津作品。 搏斗机器 稽查更多 立即下载 "《搏斗机器》最精彩的部分是马库斯·菲尼克斯老宅的门路攻坚战。脚色躲在掩体后说'我不知谈能不可解决'。当游戏变得情感化和个东谈主化时才是最棒的!没错!来点着实的!搏斗很狂暴!这些生物到处冒出来,活该!"斯特拉利说,"是以到《临了生还者》时,不仅是让它更个东谈主化。而是能否在恐怖生计布景下让玩家温雅脚色?对我来说,这是一种进化:如何从不同角度切入,为腐化类型带来簇新视角?要是不这样作念...我内心无法接纳。要是投合重迭,本不错赚更多钱!" 天然粗劣狗是斯特拉利近20年来大要提议这些问题的所在,但他最终碰到了创作瓶颈。2007年至2016年间,他参与了三部《玄机海域》、《临了生还者》偏激《遗落》DLC的开辟。职责室显着找到了到手的动作冒险游戏模式,并戮力于制作更多同类作品,引颈行业潮水。这让斯特拉利这位依靠进化而茂密发展的创作家堕入了僵局。 "当磋商留在粗劣狗照旧离开时,我想:还能去那儿?"斯特拉利说,"粗劣狗是这类游戏的巅峰,我如实可爱制作和游玩这类游戏。我不想去其他3A职责室作念第一东谈主称射击或解谜平台游戏。嗅觉去别处也鉴别适,还要应酬统统不同的官僚或文化体系,是以这也曾给了我谜底:好吧,我不可去别处。" 斯特拉利平缓接纳必须作念出改换的事实。他认为我方在3A游戏中也曾抒发了想说的内容,并对成立感到骄贵。还有买卖考量:天然身处大要激动游戏发展的位置,但他仍然仅仅索尼旗下纷乱IP机器中的一环。 "归根结底:你是否想不时为他东谈主职责,参加系数神勇设立IP、塑造脚色、打造大要繁衍系列的内容?"他说,"我在那里报恩优越,也得到认同,但嗅觉是时候破损自我孤苦尝试了。是时候进化我的认识,建立新团队了。可能会惨败,但至少这是我我方聘用的失败。" 2016年《玄机海域4》发售后休息一段时刻后,斯特拉利于2017年离开粗劣狗。他那时在职责室网站发布博文说明决定,称"发现我方的元气心灵聚合在其他办法"。那时他莫得接纳媒体采访,似乎简直统统悄然退出游戏行业。 尽管接下来三年淡出游戏圈光环——刚巧粗劣狗经营发布有史以来最大作品《临了生还者第二部》——斯特拉利仍有一个游戏创意萦绕心头。他想考着《玄机海域》和《临了生还者》中伙伴脚色的立异处理方法。能否让艾莉这样的脚色更具响应性?这个想法让他弥散酷爱,以至于2020年启动原型绸缪,尽管他仍不细则下一步创作办法。 "启动时唯唯一个想学绸缪的东谈主,我我方齐不细则是否想再作念游戏,"他说,"是以认为这个主意竣工。也许我不错教他绸缪,他不错匡助原型开辟,考证这个想法的可行性。成果如实可行!咱们很快搭建起首型,立即就感受到其中后劲。天然,原型也有眩惑性——搭建遐想很酷比本体完成要容易得多!" 这个原型最终为《鸡足女巫团》奠定基础,成为斯特拉利自2016年《玄机海域4》后的首个名目。游戏叙述一位老女巫在丛林生物匡助下捏行对女巫团誓词的故事。这款绽开式体验围绕伙伴脚色构建,该脚色大要不雅察玩家步履、进行师法并最终交融行径逻辑。视觉上与粗劣狗游戏的电影化超写实作风相去甚远,但在技能层面上仍是其进化的延续。 为终了创意,斯特拉利创建了我方的孤苦职责室:Wildflower Interactive,一个16东谈主小团队,其中12东谈主是开辟者。斯特拉利预期这将是个生动团队,比传统3A体系更高效。但他很快发现,建馈遗确的创意文化来终了愿景仍需时刻。斯特拉利感谢《风之旅东谈主》绸缪师陈星汉帮他指引Wildflower正确办法,那时他问了个要津问题:"你想作念游戏照旧建团队?" 往常几年,斯特拉利不仅戮力于《鸡足女巫团》开辟,还要应酬疫情后创建新辛劳职责室的挑战。他形容这像过山车,但每个团队成员齐统统参加愿景,因为他们确信正在激动行业进化。当被问及与粗劣狗比较在这种限制职责室职责的不同期,他用一个词概述:"一切。" "莫得犯错的余步,"斯特拉利说,"每个决定齐会影响游戏范围和团队生计周期。参加公司或游戏的每项资源齐是从别处抽调...一切齐不同——但很好!我可爱挑战!这是我条件的!但非论你听到若干孤苦开辟者说孤苦宇宙多粗重,我告诉你,孤苦宇宙真实很难!" 尽管转动充满挑战,斯特拉利对Wildflower通过《鸡足女巫团》构建的内容感到振奋。他确信这个名目,尽管仍然高度意志到风险。毕竟,这是捏导过当代最具影响力游戏的东谈主。 "我吓死了!"他说,"这对我联系首要。说是自重、声誉、遗产妄言什么的齐行,但每天咱们出当前齐有新东西让咱们失笑和振奋,我迫不足待想让东谈主们玩到这个。这是经得起时刻磨练的独到作品。不需要因为技能逾期而在四年内重制。" 很难不将临了部瓦解读为对前老板的朦拢品评。斯特拉利离开后,粗劣狗发布了四款游戏:《临了生还者第二部》、《临了生还者》重制版、《临了生还者第二部》重制版以及《玄机海域》重制书籍。天然职责室当今正全力开辟尼尔·德鲁克曼请示的全新作品《星际异端:异端先知》,但往常八年一直围绕相通理念打转——恰是斯特拉利2017年需要破损的想维模式。 访谈临了,我回到斯特拉利滥觞使用的词:遗产。这是他无法笼罩的。致使粗劣狗的《玄机海域4》重制版也通过《伏莽遗产书籍》给他贴上这个标签。斯特拉利仍然高度意志到我方的遗产——天然如斯。但Wildflower Interactive让他有契机放下自我,不时作念最擅长的事:激动前进。 "我以为从粗劣狗带来的东西,也必须领悟到并非齐有匡助,"斯特拉利说,"这嗅觉像一种进化,必须蜕去一层皮。上头有污垢和尘垢,我也曾成长到必须剥离它,成为新蛇的进度。对我而言,东谈主类体验是展现自我而不堕入揣摸,或瞻望东谈主们对游戏的看法。那是退缩!要是堕入退缩想维,我就无法创造。" "遗产齐是狗屁。我温雅别东谈主怎样看待我的认识隧谈是个罗网开yun体育网,会影响我的一切言行。憨厚说,这是任何东谈主最厄运的处境。" |