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发布日期:2026-04-07 06:02  点击次数:142

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Bluepoint Games 的大门果决关闭。在索尼踏入其门槛、将该建树团队纳入 PlayStation Studios 眷属情绪怀抱的五年后,这扇门被永恒锁上了。在莫得发布任何一款游戏的情况下,又一说念收购案被当代 PlayStation 日益演酿成的虚无黑洞所吞吃。这是一个标榜“玩无绝顶”的方位,但似乎也毫无蓄意。在昔日的七年里,索尼收购了 10 家不同的责任室。其中半数从未发布过游戏,三家当前致使仍是不复存在。这令东说念主感到萧条,亦然索尼在 PS5 世代程度中似乎迷失标的的又一个迹象。

Bluepoint 曾作念过极端有价值的责任。在 PS3 时间,它将《金属装备 3》等经典作品带入了高清时间。在 PS4 上,它接办了 Team Ico 的精品《旺达与巨像》——这无疑是我心目中有史以来最心爱的游戏之一——并以惊东说念主的图形了了度对其进行了重制。此次重制让主机体验到了 PlayStation 早期奋力于于将施行性艺术名堂包裹在买卖大作外壳下的握着,这种握着频年来已迟缓消退。

到 PS5 发布时,Bluepoint 仍是从老成的高清复刻(Remaster)进化到了顶尖的重制(Remake)。它对《恶魔之魂》的重塑于今仍是该主机上画面进展最出色的游戏之一,其对 FromSoftware《阴雨之魂》前作的经心复制,提示了咱们所有东说念主,为什么这款不朽的算作 RPG 能为一个界说世代的派别奠定基础。有关词,尽管获得了这么的凯旋,《恶魔之魂》却成了 Bluepoint 的临了一部作品。

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这家总部位于德克萨斯州的责任室在《恶魔之魂》凯旋刊行后,于 2021 年被索尼收购。跟着它成为第一方责任室,无数 FromSoft 粉丝请托厚望——要是责任室能对《恶魔之魂》作念到这种程度,念念象一下它能对《血源丧祭》重制版作念些什么。

随后是四年的千里寂建树。接着,在 2025 岁首,音书传出:该责任室一直在建树其首个原创作品,但已被取消。索尼阐发这是一个及时办事型游戏(Live Service Game),随后的叙述称这是一个在线版的《战神》名堂。只是 12 个多月后,Bluepoint 就绝对不复存在了。这激勉了一个问题:这里的蓄意到底是什么?

“责任室为 PS5 首发完好意思重制的《恶魔之魂》解释了 Bluepoint 极端了解 PlayStation 的游戏,”其时 PlayStation 认真东说念主在收购 Bluepoint 时发布的推文中写说念。但 PlayStation 在多大程度上了解该何如运用 Bluepoint 的上风呢?

关闭这家无疑是认真《战神》三部曲重制版最完好意思东说念主选的建树商,这一决定看起来极其令东说念主浑沌。

我能和谐收购 Bluepoint 并让其才华横溢的团队在《战神》这么备受醉心的世界中打造新体验的一点逻辑。毕竟,该责任室在处理既有 IP 方面比大大批团队更有警戒,其最早的名堂之一等于将系列前两作进行高清复刻的 PS3 版《战神书册》。但及时办事型游戏绝非易事,诚然招聘不错弥补专科常识的空缺,但不成否定的是,关于一个(险些)所有过往作品齐是单机重制和复刻的责任室来说,这是一个纷乱的转向。这是一个由天才技巧东说念主员、艺术家和工程师构成的团队,他们本不错重燃昔日经典游戏的灵魂……难说念就莫得更适当他们的名堂吗?

就在几天前,索尼在 State of Play 直播的扫尾文告了《战神》原版三部曲的绝对重制。关闭这家无疑是认真该名堂最完好意思东说念主选的建树商(至少在圣莫尼卡责任室以外),这一决定看起来极其令东说念主浑沌。关于一家如斯热衷于重制版的公司,它在所有这个词世代时期齐领有一位艺术民众供其调理。有关词,索尼却因为追赶解释是枉费的及时办事趋势,资助了 Bluepoint 最终的沦陷。

这一切齐归结为处理不善,以及一种 PlayStation 仍是健忘了我方购买了哪些器具以及应何如优化使用它们的挫败感。Bluepoint 在为经典作品注入新人命方面如实进展出了优良传统,但一个及时办事型的奎托斯游戏?我不细则这关于一家在被收购前一直专注于单机名堂标建树商来说是否是正确的举动。况兼这还没酌量到该范畴对索尼来说似乎照旧个纷乱的谜团。

及时办事型游戏在所有这个词世代齐困扰着 PlayStation。在取消 Bluepoint 的《战神》名堂标同期,它还取消了 Bend Studio(又一个领有单机传统底蕴的团队)正在建树的另一个及时办事游戏。在此之前,低能狗的《临了生还者》在线游戏被叫停。Firewalk 责任室在《星鸣特攻》不幸性首发后于 2024 年关闭,这种难熬依然明日黄花。索尼似乎并未被这些失败吓倒,持续鼓动:新公布的《地平线:猎东说念主相接》出自该系列独创东说念主 Guerrilla Games 之手,将尝试把另一个单机 IP 升沉为某种在线体验。尽管在好意思术格和谐玩法上有所转向,我决不以为《猎东说念主相接》看起来很糟。但在一个即时汇聚反馈每每成为此类游戏恶兆的世界里,我预测索尼正带着些许不安细心着揭晓预报片的负面评价。

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我老是礼聘抱最佳的但愿。但敦朴说,我预测在 2026 年贬抑前,咱们齐会阅历访佛的萎靡感。在另一个及时办事射击施行被拔掉插头之前,咱们还能看到《Fairgames》或听到其建树商 Haven Studios 的音书吗?《马拉松》能凯旋回击《ARC Raiders》,照旧会给 Bungie 带来不幸?那 Media Molecule 呢?这家曾处于索尼创意中枢的责任室,曾带给咱们充满欢笑和新意的《小小大星球》、《撕纸小邮差》和《Dreams》。后者的相沿仍是贬抑,估量管说念中有一个新游戏——要是那是又一个跟风作品而非原创创意,那么咱们的确不错初始缅念念索尼责任室群的走向,以及到 PS6 问世时还会剩下几许。

这绝非易事,但信服有一些门径不错吸收。缩小建树周期、逆势而行、饱读吹令东说念主怡悦的新创意齐在其中。但只是是了解你所领有的才华并以最符合逻辑的神色将其付诸使用,等于一个正确的早先。你不会在没测量客厅尺寸的情况下就买一个新沙发欧洲杯体育,然后当这个纷乱的沙发送到时,把它塞进卧室当床睡。那么,为什么要花数百万好意思元购买一家以高品性单机重制闻明的游戏责任室,然后残酷那种锻练出来的妙技,让他们去建树一款在线及时办事游戏呢?我知说念这在纸面上听起来很浅易,也许我莫得看到其中的复杂性。但非论我能看到什么,要是不作念出篡改,我缅念念 Bluepoint 不会是临了一个因这种令东说念主衰颓的枯竭奢睿引导而受害的责任室。这种“收购先于鼎新”的心态困扰着当代游戏产业,在无益的整合行动中并吞了东说念主才。这必须住手。



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